Từ game thủ trở thành nhà phát triển game

Bài viết được dịch từ blog Coding Horror

Bài tiểu luận Chào mừng Đồng Chí! của tác giả Greg Costikyan là một lời cổ vũ cho những lập trình viên game vì sở thích:

Trong trò chơi cuộc đời thì Mao Trạch Đông mới là kẻ thành công nhất với trò China Bird có hơn 1 tỷ user, và một bản clone của nó cũng có hơn 90 triệu "game thủ" đang chơi!

Trong trò chơi cuộc đời thì Mao Trạch Đông mới là kẻ thành công nhất với trò China Bird có hơn 1 tỷ user, và một bản clone của nó cũng có hơn 90 triệu “game thủ” đang chơi!

Trước đây, phải mất một vài ngày để có thể lập trình ra một level trong trò game Doom. Việc tạo ra một level trong trò game Doom III thì đòi hỏi phải có nhiều nhà phát triển làm việc trong nhiều tuần lễ. Vì vậy ngân sách dùng để phát triển luôn có chiều hướng đi lên theo đường xoáy trôn ốc; vào cuối những năm 1992, để tạo ra một trò game máy tính điển hình thì phải cần một ngân sách khoảng $200.000 đô-la (khoảng hơn 4 tỷ VNĐ). Ngày nay, ít nhất thì cũng phải cần 10 triệu đô-la (hơn 200 tỷ VNĐ) để tạo ra một trò game thế hệ kế tiếp.

Vì chi phí dùng để phát triển quá cao, nên các nhà sản xuất game cũng khá dè dặt trong những thể loại game mà họ rót tiền vào, bởi vì không ai lại muốn ném 10 triệu đô-la ra ngoài cửa sổ cả. Vì vậy họ tìm kiếm nhiều cách để giảm thiểu rủi ro nhất có thể. Ngày nay, họ trở thành những người ghét tất cả những gì mạo hiểm và chuyển sang những tựa game dạng nhượng quyền, một game dựa trên một giấy phép về phim ảnh, hoặc một game ở trong một thể loại mà họ biết rõ rằng là sẽ ăn khách.

Ngày nay những game như Myst, Civilization, hay Sim City sẽ chẳng bao giờ nhận được tiền để phát triển.

Chúng ta hay than rằng ngày càng có nhiều game giống như cũ– trừ khi chúng ta tìm ra một cách nào đó để phá vỡ cái xiềng xích này– cái mà Raph Koster đã gọi là “Moore’s Wall.

Chúng tôi nghĩ rằng điều đó có thể thực hiện được– bằng cách xây dựng ngành công nghiệp game theo những trào lưu mà các hãng phim và hãng âm nhạc độc lập đã làm cho ngành công nghiệp của họ. Việc tạo ra một trào lưu “game độc lập” có thể tự sống được, nơi mà người ta có thể trải nghiệm, với một mức ngân sách thấp hơn và ít rủi ro hơn, với những game khác biệt và sáng tạo— lôi cuốn người chơi bởi sự đổi mới và các hiệu ứng thông qua kỹ xảo đồ họa.

Liệu đã đến thời của các game nhỏ trên nền tảng di động lên ngôi?Liệu đã đến thời của các game nhỏ trên nền tảng di động lên ngôi?

Đọc tiếp >>

Máy tính cá nhân đã hết thời

Bài viết được dịch từ blog Coding Horror

MG Siegler đã viết như sau:

Máy tính cá nhân đã hết thời. Nó sẽ còn nấn ná, nhưng dần dần sẽ là một di tích lịch sử mà thôi.

Hiện giờ tôi cảm thấy sợ hãi khi sử dụng máy tính của mình. Tôi muốn sử dụng máy tính bảng trong phần lớn thời gian. Và càng ngày tôi càng có thể làm được điều đó. Tôi muốn sử dụng smartphone trong tất cả phần thời gian còn lại. Và tôi đang làm điều đó.

Ai đó nói rằng giá trị của các trang web dành cho desktop đang tăng lên là một điều hoang tưởng. Càng ngày các thiết bị di động ngày càng tăng, vì vậy bạn nên nhảy vào lĩnh vực này thật nhanh.

Đừng xây dựng một ứng dụng dựa trên trang web của bạn. Hãy xây dựng ứng dụng mà như thể các trang web chưa bao giờ tồn tại trước đó. Hãy xây dựng ứng dụng cho những người mà chẳng bao giờ sử dụng một máy tính cá nhân. Bởi vì thế hệ này đang dần xuất hiện. Bạn không phải chờ lâu đâu.

Liệu có phải máy tính cá nhân đã hết thời?Liệu có phải máy tính cá nhân đã hết thời?

Đọc tiếp >>

Liệu các ứng dụng di động sẽ giết chết các website?

Bài viết được dịch từ blog Coding Horror

Tôi đã là một người dùng của eBay từ năm 1999, và tôi vẫn thường xuyên sử dụng eBay với tư cách là cả người mua lẫn người bán. Trong thời gian đó, eBay đã chuyển mình từ một nơi mà các tay geek bán những bút chiếu tia laser bị hỏng với nhau, trở thành một thị trường toàn cầu nơi mà các nhà cung cấp bán bất cứ thứ gì và mọi thứ tới các khách hàng. Nếu bạn đang tìm kiếm một đồ vật lạ hoặc hiếm, những thứ mà hầu như không còn ai bán cái mới nữa, hoặc các đồ vật trên thị trường chợ đen cho rẻ, thì eBay không phải là một nơi tồi để tìm kiếm.

Ít nhất đối với tôi, eBay về cơ bản vẫn hoạt động, sau tất cả những năm tháng đã qua. Nhưng có một thứ vẫn không thay đổi: đó là trang web của eBay thì luôn khó sử dụng và điều hướng. Họ đã cập nhật trang web gần đây để bỏ đi một số thứ rườm rà, nhưng nó vẫn còn quá phức tạp. Tôi đã chấp nhận trang web cũ và phức tạp như hiện nay, bởi vì tôi không nhận ra nó tồi đến mức nào cho tới khi so sánh trải nghiệm trên trang web của eBay cùng với trải nghiệm của các ứng dụng eBay cho di động và máy tính bảng.

Trang web của eBay

Liệu các ứng dụng di động có giết chết những trang web rườm rà như eBay?Liệu các ứng dụng di động có giết chết những trang web rườm rà như eBay?

Đọc tiếp >>

Bạn nên chọn công cụ nào để phát triển ứng dụng di động đa nền tảng?

Bài viết được dịch từ Simple Programmer

Với kinh nghiệm đã sử dụng hầu hết tất cả các giải pháp chủ yếu trong phát triển các ứng dụng di động đa nền tảng. Và sau khi làm việc với tất cả các giải pháp khác nhau đó cùng với việc nghiên cứu thêm những nền tảng khác, tôi nghĩ rằng mình nên xuất bản một bài viết để đưa ra những suy nghĩ của bản thân về mỗi sự lựa chọn nói trên và sự khác nhau giữa chúng.

Hầu như tôi sẽ tập trung vào hai nền tảng chính là Android và iOS bởi vì mặc dù trên thị trường cũng có những đối thủ cạnh tranh khác, nhưng thực ra chỉ những “tay chơi lớn” là còn tồn tại cho đến ngày nay. Mọi nền tảng còn lại chỉ chia sẻ nhau một miếng bánh nhỏ bé trong thị trường ứng dụng di động mà thôi.

Công cụ phát triển ứng dụng di động đa nền tảng nào là tốt nhất?Công cụ phát triển ứng dụng di động đa nền tảng nào là tốt nhất?

Đọc tiếp >>